生化危机3~生化危机全系列研究3
CAPCOM与《生化危机》的未来
从《恐龙危机》开始我们已经完全可以感受到一个以感官刺激爽快为主题的、全新的、带有浓重生化危机色彩的新形态的游戏。不论生化危机迷如何看待这款并非以逃亡和节省子弹为宗旨的新的意识形态,游戏的销量却足以证明了CAPCOM的转型是正确的,包括后来推出的甚至把射杀恐龙作为得分的主要手段的《恐龙危机2》。
2001年的确是CAPCOM春风得意的一年,全明星阵容构造的《鬼舞者》在PLAYSTION2上面的销量一举突破100万(仅仅就日本市场而言);重新出现在PLAYSTION2上面的炒冷饭级别的《生化危机 维罗尼卡 完全版》也有着40万以上的销量(DC版本早已突破100万);另外试玩版就已经倍受关注广受好评的《DEVIL MAY CRY》销量亦不成问题。一切的一切证明着CAPCOM高层的决策是正确的: PLAYSTATION2硬件的过于强大以及人类主观意识形态中对声光效果以及感官刺激的崇拜的渴望决定着动作游戏的悄然复苏。SQUARE先意识到了这一点,于是急不可待地推出了《保镖》。尽管华丽的动画以及游戏画面已然让我们忘记了游戏与电影的隔阂,但毕竟资深的动作玩家对《保镖》的过多的动画、僵硬的手感、过短的进程、低下的AI则不屑一顾,所以销量并未有太大的突破。而历时三年,贴上上动作天王级别的CAPCOM的标签并伴以人气偶像金城武加盟的《鬼舞者》才真正体现了动作游戏的精髓,也证明了时代的需要。
有一点绝对值得注意——《生化危机》面临到了极大危机。
尽管《鬼舞者》有着不俗的销量,尽管《DEVIL MAY CRY》是20001年夏天唯一能够与《最终幻想X》媲美的GAME,尽管加盟XBOX后的首款巨作《恐龙危机3》饱受微软赏识,尽管期待游戏排行榜上《生化危机4》依然是君临天下,这些仍然掩饰不了CAPCOM公司扛梁之作的下坡路趋势。我们来看看生化危机系列的销量走势:《生化危机1》574万套,《生化危机2》675万套,《生化危机3》376万套,《生化危机 代号:维罗尼卡》163万套。一代推出时轰动全球,销量白金自然无可非议,二代更是加强了画面素质以及震撼,首发就创下了当年的记录,从三代开始走下坡路,如果还可以归咎为三上真司以及制作群将部分精力转移到《恐龙危机》上,那么系统最完善,画面最优秀,难度以及恐怖程度也最为生化迷所亲睐的《生化危机 代号:维罗尼卡》只有163万就怎么也说不过去了,很多人将其归咎于DC的普及度不够,但对于制作公司的高额成本付诸东流来讲,再多的解释也无济于事,就象今年的《最终幻想》电影。
于是我们反思。
新意不够,《生化危机》有必要一年一部吗?《最终幻想》是RPG游戏,是日本的国民游戏,从七代开始成为全球玩家的游戏,每年换个新花样再炒作一下SQUARE的品牌效应自然不会受亏待;而《生化危机》呢?炒作僵尸不成?即使僵尸做的在惟妙惟肖,也不过是令我们感官触动一下,然后继续开始一次几乎知道结局的旅程。
剧情稀里糊涂,三代和二代本身存在着奇妙的联系,时间上被安排到交错发生剧情,可实际的效果就象是八杆子打不着的亲戚非要在一起开什么PARTY,结果可想而知,大家不欢而散。RACCOON市到底被炸了多少次?警局大厅里门上的钉子是僵尸订上的,然后等CLAIRE来之后再卸下来的?《维罗尼卡》就更奇妙,无辜的CLAIRE估计连自己都不知道怎么被抓到孤岛的监狱中去的,不看攻略的玩家根本不会知道原来是在去寻找他哥哥的途中被人抓走。
这些都是些致命的伤害,好在制作公司已然意识到这一燃眉之急,于是果断的采取了行动。
《生化危机》系列将完全转移到任天堂的游戏主机GAMECUBE上面,而且将由GAMECUBE独占此系列。制作公司按照《生化危机1》、《生化危机0》、《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机 代号维罗尼卡》、《生化危机4》的顺序陆续登陆新的平台。从CAPCOM公布的最新的《生化危机1》的影像可以看出两点:GAME CUBE主机性能空前强大。CAPCOM公司是在重新制作现有的《生化危机》,而不仅仅是在移植。
形态酷似《生化危机 枪之危机》的大型光线枪版的《生化危机 枪之危机2 代号:维罗尼卡》即将推出,故事以《生化危机 维罗尼卡》为主轴。作为另类形态出现的它虽然未必能够大红大紫,但铁杆生化迷岂能放过?
正统的《生化危机》系列的第四部作品现在正在酝酿之中。不过可以肯定的是,游戏的风格笃定要回到一代的那种恐怖为主题的风格中。原因很显然:制作公司要区分《生化危机》与其它当红的纯动作游戏的界限。至于游戏的剧情以及声光效果,我们也许可以从电影版的《生化危机》中看出些端倪来。
网络版的《生化危机》也在酝酿之中。网络游戏的可谓是大势所趋。尽管我们的主人公大都为深怀绝技的俊男美女,但偶尔获得在游戏做一个普通人、与其它玩家共同分享努力合作的精神、最终顺利大逃亡的体验怕也是很难拒绝的一件事情。
《生化危机 枪之危机》中发售的那件震动背心以及震动光线枪恐怕也要作为今后《生化危机》系列特有外设。我们需要的不仅仅是视觉听觉上面的冲击,触觉上的震撼更能使我们完全容入游戏之中。毕竟,作为互动的娱乐而言,我们竭尽所能给予游戏的输入方式与游戏设计师绞尽脑汁所希望反馈给我们的内容是同等重要的事情。
《生化危机》正式进入我国的时间并不算很长,但即使在是D版充斥着市场的今天,《生化危机》的销量仍旧能够脱颖而出,并且迅速红遍大江南北,这并非是个奇迹。优秀的作品仍旧能够受到玩家的爱戴以及对制作公司的支持是真正的原因。
写到这里,愿《生化危机》一路走好。
系列名词解释:
浣熊城(Racoon city): 位于美国,一个拥有十万人口的中规模城市,是《生化危机1》、《生化危机3》的故事舞台,后被美军炸毁。
S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service):是一个专门用来处理一般警力所不能应付的事件的部队,例如在发生灾祸是负责评估时态、处理及救援的精英集团。这支部队本身是为了应付都市性恐怖活动及多样化的犯罪,于1996年在RACCOON市警的管辖下设立的。用于任务是特殊战斗及拯救等特殊工作,因此其队员全都在体力、战略、战术、武器运用、情报收集能力等执行任务所需的能力及知识上有优秀的表现。
R.P.D(Racoon Police Department): 浣熊城警察局。
安布雷拉公司(Umbrella,伞公司): 表面上是国际知名的制药公司,在暗地里开发生物化学武器,拥有极强的实力,是造成浣熊城发生生物危机的T病毒的元凶。
别墅(洋馆)事件: 位于浣熊城,生化危机所有故事的开端发生地,生化一代的场景。
浣熊城事件: 从安布雷拉公司的研究室泄漏出T病毒,引起图发行病毒感染事件。
T病毒: 生物在感染后会变成智力极低,而抵抗力极高的生物,T病毒不仅感染力高,而且会引起一定程度的生物突变,如生化2中的利卡(舔食者)就是僵尸所变成。
生物危机: 以病毒作为病原体,造成特定的生物发生异变的生态系灾害。
U.B.C.S(Umbrella Biohazard Countermeasure Service): 是UMBERELLA在特种部队以外的另一个组织,主要以战争罪犯及亡命军人组成,是发生生化危机时的拯救部队。他们的死亡率虽然相当高,但在各种危险地带救出重要人物时亦发挥出很大的功效。
B.O.W(Bio Organic Weapon): 有机生命体兵器安布雷拉公司通过T病毒或是DNA重组所制造的生物总称,包括独裁者(Tyrant),狩猎者(Hunter)等,而僵尸和乌鸦等是经过T病毒二次感染而出现的不规则生物则不包括在内。
NE-alpha: 由安布雷拉公司欧洲支部制作完成的寄生生物,用这种寄生生物寄生到由T病毒制造的生物中可以使其受到一定的控制,在生化三中的追踪者(Nemesis)就是由独裁者进化而来。
第三势力: 在代号维罗尼卡中出现的组织,该组织一直是迷,但是与安布雷拉公司为敌对关系。
“VERONICA”的来历:20世纪初,声明显赫的Ashford家族的第六代继承人Edward与年轻贵族Oswell,Spenser在进行古生物研究时发现了一种能使人生物体腐化,丧失意识但抵抗力奇高的古代病毒,两人将这种古代病毒命名为“T病毒”(取自“Tyrant”的第一个字母)。在将其作为军事用途的研究中,为了掩饰其研究活动设立了UMBRELLA制药公司,之后的数年Edward不断的寻找一种能够稳定病毒的方法,但未能成功,Edward死后其儿子Alexander继续父亲的研究,但是仍然没有进展,由于长年的潜心研究而忽略了打理UMBRELLA的事务而给野心家Spenser可乘之机,一手掌握了UMBRELLA大权,一心复兴家族的Alexander在南极建立了秘密的研究基地,希望研究的成功能够使Ashford家族再次进入一个全盛时期,他将这个计划命名为“VERONICA”。
GAMEKING.COM.CN 游戏评析
作者:GK玩家深水兰
E-MAIL:ada_ray@21cn.com
从《恐龙危机》开始我们已经完全可以感受到一个以感官刺激爽快为主题的、全新的、带有浓重生化危机色彩的新形态的游戏。不论生化危机迷如何看待这款并非以逃亡和节省子弹为宗旨的新的意识形态,游戏的销量却足以证明了CAPCOM的转型是正确的,包括后来推出的甚至把射杀恐龙作为得分的主要手段的《恐龙危机2》。
2001年的确是CAPCOM春风得意的一年,全明星阵容构造的《鬼舞者》在PLAYSTION2上面的销量一举突破100万(仅仅就日本市场而言);重新出现在PLAYSTION2上面的炒冷饭级别的《生化危机 维罗尼卡 完全版》也有着40万以上的销量(DC版本早已突破100万);另外试玩版就已经倍受关注广受好评的《DEVIL MAY CRY》销量亦不成问题。一切的一切证明着CAPCOM高层的决策是正确的: PLAYSTATION2硬件的过于强大以及人类主观意识形态中对声光效果以及感官刺激的崇拜的渴望决定着动作游戏的悄然复苏。SQUARE先意识到了这一点,于是急不可待地推出了《保镖》。尽管华丽的动画以及游戏画面已然让我们忘记了游戏与电影的隔阂,但毕竟资深的动作玩家对《保镖》的过多的动画、僵硬的手感、过短的进程、低下的AI则不屑一顾,所以销量并未有太大的突破。而历时三年,贴上上动作天王级别的CAPCOM的标签并伴以人气偶像金城武加盟的《鬼舞者》才真正体现了动作游戏的精髓,也证明了时代的需要。
有一点绝对值得注意——《生化危机》面临到了极大危机。
尽管《鬼舞者》有着不俗的销量,尽管《DEVIL MAY CRY》是20001年夏天唯一能够与《最终幻想X》媲美的GAME,尽管加盟XBOX后的首款巨作《恐龙危机3》饱受微软赏识,尽管期待游戏排行榜上《生化危机4》依然是君临天下,这些仍然掩饰不了CAPCOM公司扛梁之作的下坡路趋势。我们来看看生化危机系列的销量走势:《生化危机1》574万套,《生化危机2》675万套,《生化危机3》376万套,《生化危机 代号:维罗尼卡》163万套。一代推出时轰动全球,销量白金自然无可非议,二代更是加强了画面素质以及震撼,首发就创下了当年的记录,从三代开始走下坡路,如果还可以归咎为三上真司以及制作群将部分精力转移到《恐龙危机》上,那么系统最完善,画面最优秀,难度以及恐怖程度也最为生化迷所亲睐的《生化危机 代号:维罗尼卡》只有163万就怎么也说不过去了,很多人将其归咎于DC的普及度不够,但对于制作公司的高额成本付诸东流来讲,再多的解释也无济于事,就象今年的《最终幻想》电影。
于是我们反思。
新意不够,《生化危机》有必要一年一部吗?《最终幻想》是RPG游戏,是日本的国民游戏,从七代开始成为全球玩家的游戏,每年换个新花样再炒作一下SQUARE的品牌效应自然不会受亏待;而《生化危机》呢?炒作僵尸不成?即使僵尸做的在惟妙惟肖,也不过是令我们感官触动一下,然后继续开始一次几乎知道结局的旅程。
剧情稀里糊涂,三代和二代本身存在着奇妙的联系,时间上被安排到交错发生剧情,可实际的效果就象是八杆子打不着的亲戚非要在一起开什么PARTY,结果可想而知,大家不欢而散。RACCOON市到底被炸了多少次?警局大厅里门上的钉子是僵尸订上的,然后等CLAIRE来之后再卸下来的?《维罗尼卡》就更奇妙,无辜的CLAIRE估计连自己都不知道怎么被抓到孤岛的监狱中去的,不看攻略的玩家根本不会知道原来是在去寻找他哥哥的途中被人抓走。
这些都是些致命的伤害,好在制作公司已然意识到这一燃眉之急,于是果断的采取了行动。
《生化危机》系列将完全转移到任天堂的游戏主机GAMECUBE上面,而且将由GAMECUBE独占此系列。制作公司按照《生化危机1》、《生化危机0》、《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机 代号维罗尼卡》、《生化危机4》的顺序陆续登陆新的平台。从CAPCOM公布的最新的《生化危机1》的影像可以看出两点:GAME CUBE主机性能空前强大。CAPCOM公司是在重新制作现有的《生化危机》,而不仅仅是在移植。
形态酷似《生化危机 枪之危机》的大型光线枪版的《生化危机 枪之危机2 代号:维罗尼卡》即将推出,故事以《生化危机 维罗尼卡》为主轴。作为另类形态出现的它虽然未必能够大红大紫,但铁杆生化迷岂能放过?
正统的《生化危机》系列的第四部作品现在正在酝酿之中。不过可以肯定的是,游戏的风格笃定要回到一代的那种恐怖为主题的风格中。原因很显然:制作公司要区分《生化危机》与其它当红的纯动作游戏的界限。至于游戏的剧情以及声光效果,我们也许可以从电影版的《生化危机》中看出些端倪来。
网络版的《生化危机》也在酝酿之中。网络游戏的可谓是大势所趋。尽管我们的主人公大都为深怀绝技的俊男美女,但偶尔获得在游戏做一个普通人、与其它玩家共同分享努力合作的精神、最终顺利大逃亡的体验怕也是很难拒绝的一件事情。
《生化危机 枪之危机》中发售的那件震动背心以及震动光线枪恐怕也要作为今后《生化危机》系列特有外设。我们需要的不仅仅是视觉听觉上面的冲击,触觉上的震撼更能使我们完全容入游戏之中。毕竟,作为互动的娱乐而言,我们竭尽所能给予游戏的输入方式与游戏设计师绞尽脑汁所希望反馈给我们的内容是同等重要的事情。
《生化危机》正式进入我国的时间并不算很长,但即使在是D版充斥着市场的今天,《生化危机》的销量仍旧能够脱颖而出,并且迅速红遍大江南北,这并非是个奇迹。优秀的作品仍旧能够受到玩家的爱戴以及对制作公司的支持是真正的原因。
写到这里,愿《生化危机》一路走好。
系列名词解释:
浣熊城(Racoon city): 位于美国,一个拥有十万人口的中规模城市,是《生化危机1》、《生化危机3》的故事舞台,后被美军炸毁。
S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service):是一个专门用来处理一般警力所不能应付的事件的部队,例如在发生灾祸是负责评估时态、处理及救援的精英集团。这支部队本身是为了应付都市性恐怖活动及多样化的犯罪,于1996年在RACCOON市警的管辖下设立的。用于任务是特殊战斗及拯救等特殊工作,因此其队员全都在体力、战略、战术、武器运用、情报收集能力等执行任务所需的能力及知识上有优秀的表现。
R.P.D(Racoon Police Department): 浣熊城警察局。
安布雷拉公司(Umbrella,伞公司): 表面上是国际知名的制药公司,在暗地里开发生物化学武器,拥有极强的实力,是造成浣熊城发生生物危机的T病毒的元凶。
别墅(洋馆)事件: 位于浣熊城,生化危机所有故事的开端发生地,生化一代的场景。
浣熊城事件: 从安布雷拉公司的研究室泄漏出T病毒,引起图发行病毒感染事件。
T病毒: 生物在感染后会变成智力极低,而抵抗力极高的生物,T病毒不仅感染力高,而且会引起一定程度的生物突变,如生化2中的利卡(舔食者)就是僵尸所变成。
生物危机: 以病毒作为病原体,造成特定的生物发生异变的生态系灾害。
U.B.C.S(Umbrella Biohazard Countermeasure Service): 是UMBERELLA在特种部队以外的另一个组织,主要以战争罪犯及亡命军人组成,是发生生化危机时的拯救部队。他们的死亡率虽然相当高,但在各种危险地带救出重要人物时亦发挥出很大的功效。
B.O.W(Bio Organic Weapon): 有机生命体兵器安布雷拉公司通过T病毒或是DNA重组所制造的生物总称,包括独裁者(Tyrant),狩猎者(Hunter)等,而僵尸和乌鸦等是经过T病毒二次感染而出现的不规则生物则不包括在内。
NE-alpha: 由安布雷拉公司欧洲支部制作完成的寄生生物,用这种寄生生物寄生到由T病毒制造的生物中可以使其受到一定的控制,在生化三中的追踪者(Nemesis)就是由独裁者进化而来。
第三势力: 在代号维罗尼卡中出现的组织,该组织一直是迷,但是与安布雷拉公司为敌对关系。
“VERONICA”的来历:20世纪初,声明显赫的Ashford家族的第六代继承人Edward与年轻贵族Oswell,Spenser在进行古生物研究时发现了一种能使人生物体腐化,丧失意识但抵抗力奇高的古代病毒,两人将这种古代病毒命名为“T病毒”(取自“Tyrant”的第一个字母)。在将其作为军事用途的研究中,为了掩饰其研究活动设立了UMBRELLA制药公司,之后的数年Edward不断的寻找一种能够稳定病毒的方法,但未能成功,Edward死后其儿子Alexander继续父亲的研究,但是仍然没有进展,由于长年的潜心研究而忽略了打理UMBRELLA的事务而给野心家Spenser可乘之机,一手掌握了UMBRELLA大权,一心复兴家族的Alexander在南极建立了秘密的研究基地,希望研究的成功能够使Ashford家族再次进入一个全盛时期,他将这个计划命名为“VERONICA”。
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