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〈其它〉职业加点问题评析
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谜团
属地: 司隶-皇城
封号:
称号:  
官品: 平民
职业:  
财产: 4B
等级:
第1楼 发于 2008/9/16 10:02:01
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直入正题,本人在好多文章里看到作者都在强调着何种职业攻击与防守怎样怎样加点能立与不败之地。我在这可以告诉你即便是单P也没有人敢在《问道》里说他最强,说列害也就是能欺负欺负级别低的,因为《问道》这个游戏的自我创造性太高,我说你在(敏)上如何如何计算还不如从打怪和与队友配合上考虑自我的加点。单挑敏高也未必赢知道吗?火敏高吧遇到个打1~2下不死的血金他一也得飞就连土你都未必杀的过。当然了,你要是硬说辅助攻击类技能是一打一个准的话那我无话可说。误导人的文章有很多,希望玩家自己注意,玩出自我才不会后悔,别弄到最后弄出个要攻击没攻击、要敏捷没敏捷、要血没血的中庸人出来后悔。因为你的中庸导致你PK没特点、练级没效率,难道是想一个人玩游戏吗??那你玩个单机的怎么加你都最强,注意《问道》是讲合作的。一个超敏火给一群战士先加了速度那是什么效果??虽然他放弃了攻击,好了不多说了,我就陷入过误区,说什么力量也加命中结果我为了提高辅助类攻击的命中加了好多力量结果官方说的是‘道行’才提高辅助攻击类命中,害我30几级的十强号白练重新练小号,这种误导新人的事情可让本人没少吃亏,再此给新手们打个醒钟。 

    力量:增加物理攻击力、物理攻击命中率

    敏捷:增加闪躲、决定出招先后

    灵力:增加法力值上限、魔法攻击力

    体质:增加气血上限、防御力

    道行:驯养宝宝忠诚度、提高自身障碍性技能命中率

    武力:(未知)据说与宝宝物/魔攻击力有关

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