薇欧蕾特的工作室~古拉姆纳多的炼金术士2~
类  型: 游戏
发 布 者: 凤凰诗风
发布时间: 2006年11月15日
发布者评价: ★★★★
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原文标题: ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~
其它标题:
首播/首发日期: 2003年6月26日
地  区: 日本
原音/原文语种:
作品包含类型: RPG
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薇欧蕾特的工作室~古拉姆纳多的炼金术士2~
对应机种:PC, PS2
制作公司:GUST
官网:http://www.salburg.com/products/a5/index.htm
图片:图片1 图片2 图片3 图片4 图片5 图片6 图片7 
链接1:游戏OP Windows高音质版(MPEG4/18MB)
链接2:游戏OP Windows&MAC普通版(MPEG1/19MB)
链接3:游戏系统介绍动画 Windows&MAC普通版(MPEG1/23.2MB)
链接4:GUST官网首页
介绍: 炼金术士历经数代仍保持着自己清新明快的风格,此系列作品休闲式的游戏气氛,有别于传统RPG,喜欢新鲜的朋友不妨换一换口味。

这次是承袭前作优蒂的舞台。 

    主角ヴィオラート(薇欧蕾特)的出身于カロッテ(胡萝卜)村。 
    开场故事是ヴィオラート的双亲决定要移居到邻近的城市,但ヴィオラート不愿意离开カロッテ村,于是她的双亲同意在他们努力在城里扎根的三年间ヴィオラート依然可以留在村里。 
    他们并定下约定: 
   如果三年间ヴィオラート能够开个能让她自力更生的店, 就让ヴィオラート自己一个人留下。 

    游戏目的是经由店铺的经营让カロット村变得更繁华。 

    开店时必须依照客人喜好对应才能让店更繁荣。

    村庄的发展会随着店铺而变化。共会有十种以上的结局。 

    调合系统是延续前作的系统。 

    另外ヴィオラート要专心研究炼金术时可以请熟人代为看店。看店期间对方会跟ヴィオラート一起生活。所以如果ヴィオラート没有出外冒险,也许可以看到对方与平常不同的一面。
发布者评价: 对于《工作室》系列,本人最早是从PS上的“艾莉”开始玩的,之前完完全全地通关的也只有“艾莉”,但是这次拿到“薇欧蕾特”之后——2003年的作品啊!仍然再次被这款游戏震撼了,于是立马离开了绿茵场(《创造球会欧洲冠军杯》),回到了我可爱的炼金工房。^_^v
    其实像《工作室》系列这样轻松而又使人舒畅的作品,往往能给在战场中杀戮惯了的血性玩家们以极大的震撼。画面依然是如几年前那样清新可爱(当然像素高多了),贯穿游戏始末的中世纪田园气息,以及游戏人物之间的每个事件,都会令玩家期待不已。和几年前的作品相比,本作的进步无疑是非常明显的。
    首先,店铺这个系统非常不错,也是本作最重要的一个内容,卖东西啊、和NPC之间的对话增加交友值啦等等,这些细节这里就不累赘了,大家自己在游戏里体会。开店最重要的任务,不是赚钱,而是提高胡萝卜村的人气。当然啦,这一点的同时,也能让玩家把那一大堆堆炼金出来积在仓库里的物品都可以进行交换——我本想说买卖,但是游戏里真正用钱来买你的商品的NPC们似乎少了点……不少人都是以物换物,看……隔壁的米拉尼大婶又用她的胡萝卜来换我的妖精玩偶了!天哪!
     其次,“薇欧蕾特”的战斗系统也有了极大的改进(很遗憾之前的“尤蒂”我没有玩过,说得不对还请指出),最爽的莫过于可以随意使用技能啦!魔法系角色不用再像以前那样苦等满气后才能发挥威力了。状态数据也从原来的HP/MP两个改为了HP/MP/LP三个:一般砍杀系技能都是消费LP,而法术系就是消费MP了,被物理和魔法攻击击中,则一般都消耗HP,而其中任何一个状态条为0都会导致角色“战斗不能”,比较合理。但也导致了对付有些只有MP的敌人比较麻烦……
    “自由采集”这一点,可能是从“尤蒂”开始的吧,本作中将采集材料和冒险结合地相当不错,可以在进入地图后随意采集你需要的物品,不需要的就可以绕道而过,但很多地方要利用一系列道具开路才能达到,这是游戏冒险部分的重点,无疑也是增加了更多RPG的味道。
    最后不得不说一点很令游戏难度增加的设定:没有妖精可以雇佣。这实在是令我很觉得头痛的一点,这就意味着很多高品质的物品都需要你亲自去现场采集或者去别的城市购买。而游戏中能用的时间也就是3年(最多再加延长期2年),如果单为了某个材料而专程跑一趟,来回一次可能就要花费近1个月时间,非常无奈,所以不合理安排时间的话,是很难拿到好的评价的……当然啦,针对这一点,游戏也给出了新的道具复制系统,能在道具店里登录一小部分你常用的道具,方便冶炼高级的炼金物品(但能登录的东西也太少了吧……)。
    总之呢,虽然晚玩了3年,但“薇欧蕾特”保持了《工作室》系列一贯的风格和品质,还是令我非常赞叹,各位如果有机会的话一定要尝试一下哦!

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