本站原创恋爱游戏《寻》 总体设定及个人感想 |
写于2005-8-7 |
游戏总体设定 游戏在2004年9月正式发布,至我写这段文字为止,已经有一年时间,游戏相关的东西大多都记不清了,只能根据以前的资料来写,所以当中部分内容可能稍欠准确,还望体谅。 游戏开始时主角张皓搬到青蔍市一个人居住,并转入市内的第三中学,游戏目的是从2004年3月至2005年6月间,即高中毕业前的三个学期内,追求心仪对象以达到特定结局。主角搬来的原因和个人身世,可在和柳婵娟的特殊对话中得知,这里不提。 游戏中的金钱作用不是非常重要,但不能没有,否则不能进行关键的“五一度假事件”。这设定也印证了“钱不是万能,但没钱就万万不能”。游戏中要赚钱很容易,去三叔的便利店打工就可以,平时有几个小时的空闲也可以去,赚钱之余顺便消磨时间,而在寒暑假期间主角会自动去打工。只要平时不会大手大脚乱花钱,到时定可空出1688元的(好像是这个数)。 游戏系统主要参照了《下级生》,能在城市内行动提高了游戏的自由度(这也增加了制作的难度)、电话及约会系统;也有一定程度参照了《心跳回忆》,如主人公的非显式能力锻炼。 游戏策划初期是有8个可追求对象的,但具体化时减至6个,到实际完成时只有4个。没办法,一个人做实在是太辛苦了,只能让完成了一点的2个角色露个小脸而已。而其余一些策划中的配角和事件更是无法实现,只能说是个遗憾了。 |
用《恋爱游戏制作大师2》制作游戏 关于制作这个游戏的《恋爱游戏制作大师2》(以下简称《恋2》),也在这里谈谈我的个人感想吧。 《恋2》严格来说是个软件而非游戏,有心用它来制作游戏的朋友,最重要的不是文学、美工、音乐或编程能力,而是足够的毅力!除非游戏系统很简单,否则要完成一个完整的作品,实非易事。半途而废的例子不胜枚举,若没有足够的觉悟和“必死”的决心,是不可能完成的。 上面都只是说“完成”一个作品,而非完成一个“好”作品。只有在完成了作品的前提下才能谈一个“好”字,对吧?那么好的游戏系统、动人或曲折的脚本故事、漂亮的CG、动听的音乐都是一个作品成功的要素,要做到这些,前面提到的多种能力是不可或缺的。单干者固然值得佩服,但我更建议团队合作,一个人的能力总是有限的,若能发挥团队优势,成功就变得容易多了。当然,团队合作必须解决一个重要的问题,那就是组织协调,否则只会是一盘散沙,最后不欢而散。这个越说越接近游戏策划的工作了,虽然我也考虑过从事这方面的工作,但觉得自己的能力实在有限…… 这个《恋2》就像其它的游戏制作工具系列一样,实现了不少玩家制作游戏的梦。比起直接使用复杂的编程语言来制作游戏,使用这些附有现成素材的软件实在是轻松多了。有着梦想的朋友不妨一试,制作游戏中克服困难的成功感及完成游戏后的成就感,不是笔墨能形容的。 其实这《恋2》的发售已经有一段颇长时间,相信不少玩家都或多或少的接触过,也尝试过。虽然用它来制作游戏十分方便,但实际使用中往往是问题百出,甚至弄得焦头烂额。关于《恋2》的使用方法,在说明书已经有基本的说明,而网上也有不少相关资料、网站、论坛(巴哈姆特恋爱模拟游戏制作、幻想森林、百度帖吧)。我虽然是过来人,但毕竟是一年前的事,现在已经记不得是怎么做的了,所以就不在这里胡编了。而我收集过的一些资料,此处欠奉,有兴趣的朋友可以加我QQ并说明原因,在我的QQ共享网络硬盘处下载。 |