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太阁立志传4~心得
太阁四代中增加了许多的小游戏,游戏里许多地方都要用到,所以不可以不仔细研究。

※个人战:

个人战没有什么技巧,主要是能力和运气,我个人认为其中运气更为重要一些。需要用到个人战的地方有:剑术师事(道场)、忍の里修炼、剑术比试(手合わせ)、商人の路(很可笑吧)还有强盗打劫、忍者追杀等等。

个人战相关称号有:

剑士(武力+3,20连胜得到)

剑客(武力+6,打败特殊人物“小姓”或者50连胜得到)

剑豪(武力+10,打败特殊人物“小姓”或者80连胜得到)

剑圣(武力+15,打败上泉信纲得到,同时得到最强必杀“剑圣”)

天下无双(100连胜得到)

个人战卡片组合:

依据卡片上的数字可以组合出次于特殊卡的强力必杀。


七六三 = 南无三

二五九 = 地狱

九二九 = 苦肉

一一一 = 岚

一八四 = 愈(体力+20)

六四三 = 武藏(宫本武藏专用)

五二六 = 小次郎(佐佐木小次郎专用)

剑术修行の旅:

首先进行“医术”修行,可以得到“膏药”、“药活”和“万能药”。然后到任意一个城的道场进行剑术师事,将剑术练到三级就可以一次显示七张卡片,同时可以拿到“斩り返し”、“当て身”和“金刚力”,然后保持到20连胜就可以得到“剑士”称号。如果一开始就把武力加满的话,现在就应当是103了。接下来去九州的人吉城找武力97的“丸目长惠”,去的时候带几把4级的刀或防具送给他以免他拿翘不跟你“手合わせ”,连续打败丸目可以得到“大喝”、“铁壁”、“天狗抄”、“空岩(斩り返し的加强版)”、“强袭”和“浮舟”。

其中“强袭”威力虽低但却是连“剑圣”都可以破掉的强力卡。一般丸目都在相良家,如果相良家灭亡了就去八代の町的民家。丸目在三个剧本中都存在,真是长命的家伙。拿齐了丸目的卡片之后就可以直奔关东的国府台城,国府台在江户的右边。在国府台城的道场可以找到伊东一刀斋,跟他手合わせ可以得到“心眼(对手攻击无效)”、“叶切合”和“无想剑”。接下来就去其轮城道场找上泉信纲(就是太阁二代中鹿岛町的上泉伊势守),打败他可以得到“剑圣”和“龙尾返し”,如果这个时候你已经有“天下无双”的称号的话就可以去近畿二条城,那里会发生天皇举办武术大会的剧情,胜出就可以得到“天业云の剑(武力+20)”,这个时候才算完成了剑术修行の旅。

在得到剑士称号之后,会随机的在某个町发生小姓的剧情,一个小孩被人毒打,主人公救下他之后他要找主人公学剑但被拒绝,于是自己跑了。在不久之后(估计在30~40连胜之后),随机的在某个町的宿屋看到那个小孩,这时候他要求和主人公单挑,出町就会发生战斗,打败他就可以得到剑客的称号,如果之前已经是剑客,那么就得到剑豪。

得到剑士称号后,会随机发生解救町女剧情。在离开某町的时候听到呼救,一个町女被贼劫持,打败贼就可以了。结局是好感度增加一个半心。

得到剑士称号后还会随机发生被暗杀剧情。离开某町时,看到一个足轻突然不见,选择第一项跟去看会发生战斗,打败忍者即可。

其他还有商人被抢劫剧情等等,都很简单就不细说了。

如果选择宫本武藏和佐佐木小次郎还会有独特的剧情。限于篇幅这里只说一下宫本武藏的“二刀流”入手方法,一开始武藏并不会二刀流,到了将近100连胜的时候会随机的在某个町发生剧情:一进町就发现大家很慌乱,原来有强盗要来,武藏决定藏在屋子里(这时候千万不要离开町)。结果被强盗发现了之后就是连着两场个人战,对手都不强,打败之后就领悟了“二刀流”。接下来,到了99连胜的时候小次郎会来约战,直接去“赤间关町”就会发生“严流岛决战”。打败小次郎得到“燕返し”之后随便找一家大名仕官就会看到武藏的结局。

影响能力:

武力=武力越高,攻击力越强。

剑术=剑术级别越高,可供选择的卡片越多,道场师范也越强。

入手可能(道场修行):

斩り返し、金刚力、当て身

※模拟战(足轻、水军师事):

所谓模拟战就是两人分别率领一队足轻(约1000人)进行对战,不论模拟战还是合战,统率力直接决定了部队的攻击力,所以如果想要做一个大将就一定要有很高的统率。由于是模拟战,所以不能使用“秘策”,这个时候胜负很大程度都依赖于运气。如果你的忍术级别较高,那么特殊卡出现的机会就比较大,也就比较容易取胜。对战时可以选择“射击”或者“攻击”,射击就是用弓箭攻击,适合弓术较高的武将,射击时本队不会受损;攻击就是直接攻击,适合足轻技能高的武将,攻击时本队也有损伤。需要注意的是,合战时秘策中的“陷阱”只有在对方采取“攻击”的时候才有效。

影响能力:

统率=统率力高,部队攻击力也高。

入手可能:

足轻=伏兵、十面埋伏、追击

水军=神速、夹击、焙烙

※早驱け竞走(骑马师事):

这个小游戏没什么技巧可言,纯粹比运气。其关键在于前三次选择一定要领先,特别是第一次最重要。

影响能力:

武力=武力越高,那么“落とし穴”等反效果卡出现几率降低。

骑马=骑马级别越高,游戏难度越大。

入手可能:

乘り崩し、赤备突击、骑射突击(可以率领骑铁)

※铁炮射的(铁炮师事):

有效时间内射击20个移动靶,射中数量多上升经验也多。注意风向和靶子的移动轨迹就可轻松取胜。

影响能力:

武力=武力大于100以后,射击准星便不会晃动。

统率=统率越高,每次发射的间隔越短。

铁炮=铁炮级别越高,靶子移动越快。

入手可能:

早合、三段击さ、钓瓶击さ

※弓射的(弓术师事):

和铁炮射的相似,但这只射六次固定靶。注意风向即可。

影响能力:

武力=武力越高,准星晃动的幅度越小,大于100就不会晃动。

弓术=弓术级别越高,靶子就越小。

入手可能:

火矢、强弓、五月雨击さ

※进军双六(军学师事):

咋看起来像大富翁,摇色子决定步数,但是可以后退或者选择分支路。其中蓝色地点是有利的,黄色是随机,红色是不利的。后退有时候很重要,但是后退的太多也不行。

影响能力:

统率=统率越高,遭遇伏兵时击退需要的回合越少。

军学=军学越高,进军路径就越长。

入手可能:

鱼鳞、雁行、长蛇、锋矢、衡轭、偃月……

※绘判别(忍术师事):

先看一张卡片一定时间,然后在一段时间内凭记忆在六张卡片中找出一样的卡片。这个小游戏有一个小技巧,游戏进行中可以用鼠标点击右上角的问号并按住不放,就可以暂停游戏,放开时记得将鼠标移到空白处再放开。该技巧也可用于茶道师事和弁舌师事。

影响能力:

武力=武力越高,第一张卡片的显示时间越长。

忍术=忍术级别越高,时间限制越短,相似的卡片越多。

入手可能:

※忍者探索(城破坏):

在六座城中找到隐藏的忍者,考的就是眼力。必须首先盯紧忍者进入的那座城,任凭六座城交换位置,依靠眼力和直觉找到那座城。该小游戏没有技巧可言。

影响能力:

忍术=忍术级别越高,城的数量越少,最少三个。

城规模=城规模越大,城的移动速度越快。

石拔き=城破坏(城)效果加强。

变装=城破坏(流言)效果加强。

火药扱ぃ=城破坏(放火)效果加强。

※农民めくり(民掌握):

三个人(包括主人公)轮流选取三种房子,最后农民数量多的取胜。什么都没写的房子只有一个农民;有惊叹号的房子有可能出现“一揆”,减少农民的数量,但是选择此房最少也有六个农民;有问号的房子则是随机的出现一个农民、六个农民和一揆。此小游戏也要看你的运气了。

影响能力:

弁舌=弁舌级别越高,开始前就可以集合更多的农民。

德政令=可以减少“一揆”的数量。

※石运搬(筑城师事):

根据画面上端显示的重量,分别搬运大、中、小三种石块,尽可能的接近这个数字为胜。一个铲子能够去掉大约100贯左右的重量,到了接近规定重量的时候就使用小石块吧。注意遮住的部分,有时候还是可以根据它辨别重量的。一般来说,大石块约500~600贯左右;中石块在200~300贯左右;小石块约40~60贯左右。

影响能力:

内政=内政越高,遮住的部分越少。

筑城=筑城级别越高,铲子可使用的次数越多。

割普请=城补修时增加铲子使用次数。

商工人脉=城增筑时增加铲子使用次数。

入手可能:

火攻め、落石、水攻め

※一笔书き(开垦师事):

尽可能的开垦更多的土地,如果还有“岩石破坏”的话就可以去掉挡路的石头。因为没有时间限制,所以有足够的时间考虑走法。

影响能力:

内政=内政能力越高,“岩石破坏”的次数越多。

开垦=开垦级别越高,荒地的面积就越大。

农具向上=新田开发时,可以增加“岩石破坏”的次数。

入手可能:

农具向上、刀狩り、南蛮绞り

※金脉アミダ(矿山师事):

选择一个起点,然后沿坑道前进,遇到岩石就出现选择:右边看不到的卡片比左边的大还是小,可以根据卡片下面的数字猜测。正确就继续走,错误则回头,直到找到金脉为止。根据找到的金脉的大、中、小来决定成绩。技巧是使用倒退法,找到最佳的起点开始游戏。

影响能力:

内政=内政越高,选择大小时就越容易。

统率=统率越高,起点选择时间越长。

矿山=师事时,矿山级别越高,起点选择时间越短;矿山开发时则相反。

南蛮绞り=矿山开发效果加强。

入手可能:

※对战ビンゴ(算术师事):

两个5×5的方盘,两方都看不到自己方盘上的数字。一方在对方的方盘上选择一个数字,就会有一个钱币遮住该数字所在的方格,同时自己方盘上的同样数字的方格也被遮上。无论横、纵、斜,只要该列全部五个方格都被遮住就算完成一列。目的就是使自己的方盘上完成列数大于对方即可胜利。开始之前会有一瞬间显示自己方盘上数字的机会,努力记吧。个人认为该游戏的数字排列一定有什么规律存在,但是却始终没有找到,残念……

影响能力:

内政=内政越高,开始时遮住的方格越多。

算术=算术越高,必须完成的列数就越多。

入手可能:

商工人脉、目利き、干杀し

※文章当て(弁舌师事):

在规定时间内找出与第一句完全相同的一句,四选一。其中还有许多名句,如“死有重于泰山、有轻于鸿毛”。技巧同“绘判别”。

影响能力:

外交=外交越高,限制时间越长。

弁舌=弁舌级别越高,文章越长。

入手可能:

骂詈杂言、降伏劝告、和睦申込

※神经衰弱(礼法师事):

有点类似“四川省”和“对对碰”类的游戏。目的是找出两种相同的物品,找到一对就有继续一次的优先权,直到找出所有的成对物品。但是找的多不见得就能胜出,谁找到右上方隐藏的那个物品才算胜利。这个游戏绝对需要记忆力,尤其是电脑非常厉害,到最后几对如果由它开牌基本没有机会。

影响能力:

外交=外交越高,电脑对手就越弱智。

礼法=礼法级别越高,对手就越厉害,物品显示的时间也越短。

入手可能:

德政令、割普请、都言葉

※お茶运び(茶道师事):

时间无限制,但是要经过一定步数在茶温降到合适温度时送到终点才算胜利。先用现在温度减去目标温度就是大约步数,然后使用“绘判别”那样的技巧,暂停之后仔细研究路线,如果温度低了就去踩炸弹吧。

影响能力:

魅力=魅力越高,人偶走动的速度越慢。

茶道=茶道级别越高,温度差距越大,走动的地方也更大。

入手可能:

佗び寂びの心、无の心、德の心

※药调合(医术师事):

按照师范的取药顺序从八种药材中取药。需要惊人的记忆力才行……。不过我们可以注意到每种药材的颜色和选取时的声音都不同,如果你对音乐感应很强不妨试试按照音色来取药。我的记忆力差得很,只好采用笨办法,不过可以保证100%的正确率,除非你按错了……。

首先给每种药材编号,我是从左到右、从上到下编为一到八号,记住它们的颜色。然后在师范取药的时候记住碗里药材的摆放顺序(这是固定的),等取完了药之后再按顺序并根据颜色写下号码排列,之后按照号码顺序取药即可。

影响能力:

魅力=魅力越高,每次取药的数量减少,速度放慢。

医术=医术级别越高,每次取药的数量增加,速度变快。

入手可能:

膏药、药活、万能药

忍术奥义皆传の路

要取得“行走不费体力”的忍术奥义皆传,就必须到八个忍の里修炼,换言之就是要被至少七个忍の里追杀才行……。简直是变态的设计呀!在第八个忍の里成为上忍的同时就会得到奥义。其中还有许多强力的卡片可以拿到,下面就一一介绍:

山くぐりの里

所在:萨摩

级别 课程 入手卡片
下忍 忍者探索 变装
中忍 进军双六 钓り野伏
上忍 绘判别 疊返し

外闻の里

所在:安芸

级别 课程 入手卡片
下忍 个人战 幻惑
中忍 忍者探索 内通流言
上忍 早驱け竞走 天足通

  伊贺の里
  所在:大和·伊贺

级别 课程 入手卡片
下忍 弓射的 春花の术
中忍 早驱け竞走 影武者突击
上忍 个人战 龙烟の术

甲贺の里

所在:南近江

级别 课程 入手卡片
下忍 绘判别 忍び足
中忍 弓射的 狙击
上忍 药调合 影缝い

风魔の里

所在:相模·伊豆

级别 课程 入手卡片
下忍 进军双六 火药扱ぃ
中忍 药调合 城门爆破
上忍 弓射的 オボロ影

透波の里

所在:甲斐

级别 课程 入手卡片
下忍 药调合 石拔き
中忍 铁炮射的 啄木鸟战法
上忍 忍者探索 ————

轩猿の里

所在:越后

级别 课程 入手卡片
下忍 铁炮射的 干饭
中忍 个人战 土龙攻め
上忍 进军双六 忍猿

黑はぱきの里

所在:陆前

级别 课程 入手卡片
下忍 早驱け竞走 早驱け
中忍 绘判别 陷阱
上忍 铁炮射的 变れり身

*下忍修炼课程15天/5贯;中忍修炼课程20天/15贯;上忍修炼课程20天/50贯。

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